software de recursos humanos Archivos - Ignius International https://ignius.com.mx/tag/software-de-recursos-humanos/ Expertos en Asesoría Empresarial y Organizacional | Autores Condecorados | Empesarios Fri, 23 Aug 2019 14:06:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.2 WIX – CREA TU PROPIA PÁGINA WEB https://ignius.com.mx/wix-crea-pagina-web/ Mon, 13 Feb 2017 22:22:32 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4135 WIX – CREA TU PROPIA PÁGINA WEB Wix.com Wix.com es un sistema de páginas web basado en “la nube”, la cual permite a cualquier persona realizar páginas web HTML5 tanto para escritorio como para móviles basado en un sistema de “arrastra y suelta” herramientas para la creación a través de su página de internet. Los usuarios pueden añadir plug-ins, realizar páginas web enfocadas en comercio electrónico, páginas de contacto, entre otros. La idea Wix fue

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WIX – CREA TU PROPIA PÁGINA WEB

Wix.com

Wix.com es un sistema de páginas web basado en “la nube”, la cual permite a cualquier persona realizar páginas web HTML5 tanto para escritorio como para móviles basado en un sistema de “arrastra y suelta” herramientas para la creación a través de su página de internet. Los usuarios pueden añadir plug-ins, realizar páginas web enfocadas en comercio electrónico, páginas de contacto, entre otros.

La idea

Wix fue fundado en 2006 cómo un Start Up por los Israelís Avishai Abrahami, Nadav Abrahami y Giora Kaplan, como resultado de la frustración debido a que se dieron cuenta de lo difícil que era programar páginas web, cuentan con su oficina principal en Tel Aviv, cuenta también con oficinas en San Francisco, Nueva York, entre otros.

El primer acercamiento a una versión beta del proyecto fue en 2007, usando una plataforma basada en Adobe Flash, en Abril de 2010, Wix tenía 3.5 millones de usuarios y obtuvo ingresos de hasta 10 millones de dólares, en 2011 alcanzó los 8.5 millones de usuarios e ingresó 40 millones de dólares, en el 2014 wix alcanzó los 45.2 millones de usuarios y se valuaba en 760 millones de dólares, se calcula que en 2015 alcanzó los ingresos de 205.52 millones.

Mejoras y novedades

En Marzo de 2012, Wix lanzó su creador de sitios en HTML, reemplazando a la tecnología de Adobe Flash, debido a esto en Febrero de 2013 Wix anunció que el cambio de Adobe Flash a HTML5 había sido exitoso, atrayendo a 25 millones de usuarios nuevos y generando ingresos de 60 millones de dólares en 2012.

En Octubre de 2012, Wix lanzó una aplicación para que los usuarios vendieran tipos de aplicaciones realizadas con la tecnología web de Wix, el cual cuenta también con usuarios estándar y Premium.

A partir de Noviembre de 2013 Wix ingresó a la bolsa de valores NASDAQ, recaudando 127 millones de dólares, lo cual han decidido invertir en marketing, generando que la base de usuarios crezca rápidamente.

Además, se lanzaron otros servicios como “Wix Hotels” un sistema de reserva para páginas de hoteles, vacaciones que hayan sido creadas dentro de su plataforma, en 2015 también lanzaron “Wix Music”, una plataforma para que los músicos independientes vendan su música, y “Wix Restaurants” en 2016.

Se basa en un modelo de negocios “freemium”, ya que pese a ser una plataforma gratuita ofrece mejores características a los usuarios que desean una subscripción Premium, entre estas características se encuentran: remover los anuncios, agregar herramientas para el comercio electrónico, aumentar la capacidad de datos.

Wix actualmente cuenta con 700 empleados con alrededor de 50 millones de usuarios registrados y con presencia en 190 países.

Conoce más casos de éxito como este aquí.

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DropBox – TUS ARCHIVOS DONDE QUIERAS https://ignius.com.mx/dropbox-tus-archivos-donde-quieras/ Wed, 08 Feb 2017 18:25:56 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4131 DropBox – TUS ARCHIVOS DONDE QUIERAS Dropbox Dropbox es un servicio de host de archivos con sede principal en San Francisco, California; ofrece almacenamiento en al nube, sincronización de archivos, nube personal y más. La idea desde un Start-up Drew Houston, fundador, concibió la idea debido a que constantemente olvidaba su USB cuando estudiaba en el MIT, en esos entonces existían servicios bastante parecidos a lo que Dropbox ofrece hoy en día, pero Drew Houston

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DropBox – TUS ARCHIVOS DONDE QUIERAS

Dropbox

Dropbox es un servicio de host de archivos con sede principal en San Francisco, California; ofrece almacenamiento en al nube, sincronización de archivos, nube personal y más.

La idea desde un Start-up

Drew Houston, fundador, concibió la idea debido a que constantemente olvidaba su USB cuando estudiaba en el MIT, en esos entonces existían servicios bastante parecidos a lo que Dropbox ofrece hoy en día, pero Drew Houston argumenta que varios de ellos tenían bugs, problemas de latencia o hacían el servicio bastante complejo así que originalmente desarrollo el programa para uso personal, fue hasta después que se dio cuenta de que podría ayudar a otras personas con el mismo problema, así que Drew Houston fundó Dropbox, Inc. En Junio de 2007 y pronto aseguro un financiamiento a través de “Y Combinator” una empresa de start-ups.

Dropbox fue lanzado oficialmente el 2008 bajo el dominio getdropbox.com debido a disputas entorno a la marca y fue hasta 2009 cuando pudieron utilizar el dominio dropbox.com.

Debido a su aumento en popularidad fue baneado en Mayo de 2010 en China por el propio gobierno y en Mayo de 2011 Dropbox llegó a distintos acuerdos con Softbank y Sony Ericsson, como parte de este acuerdo, Drop Box vendría instalado automáticamente en los celulares pertenecientes a esta marca.

Crecimiento

Para 2011 la plataforma ya contaba con 50 millones de usuarios registrados, y 4 años después, en el 2015, se alcanzaron hasta los 400 millones de usuarios. En Abril de 2012 se agrego una nueva función, permitiendo a los usuarios subir automáticamente sus fotografías o videos provenientes de una cámara, tableta o Smartphone, se aumento la capacidad para los usuarios de 3GB a 5GB.

En 2014 el gobierno de China desbloqueo Dropbox aunque fue nuevamente bloqueado el Junio de 2014, ese mismo año Dropbox compró Hackpad, un editor de texto colaborativo en tiempo real, en Noviembre de ese mismo año se anunció su asociación con Microsoft y su aplicación OneDrive para integrar aplicaciones de Microsoft Office en iOS, Android y en la web.

En 2014 Dropbox fue valuada en 10 billones de dólares y contaba con un total de ingresos de 240 millones de dólares, este mismo año, Drew Houston ingresó a la lista de billonarios de Forbes. En Noviembre de 2016 alcanzó el lugar 72 dentro de la lista «Alexa Rank» de las páginas más visitadas en internet.

En Marzo de 2016, la compañía registro un total de 500 millones de usuarios registrados.

Conoce más blogs de empresas exitosas aquí.

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NINTENDO – EL MAYOR CASO DE ÉXITO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO https://ignius.com.mx/nintendo-mayor-caso-exito-la-industria-videojuego/ Wed, 01 Feb 2017 21:00:47 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4128 NINTENDO – EL MAYOR CASO DE ÉXITO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Nintendo Los videojuegos han cambiado pero han estado presentes desde hace muchos años y hoy forman parte de nuestra vida cotidiana, hoy  tenemos una compañía que ha estado desde casi los inicios de los videojuegos: Nintendo. Inicios – de Cartas a Videojuegos Iniciada en 1889 por Fusajiro Yamauchi con la idea de vender un juego de cartas conocido como Hanafunda, y ya bajo

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NINTENDO – EL MAYOR CASO DE ÉXITO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

Nintendo

Los videojuegos han cambiado pero han estado presentes desde hace muchos años y hoy forman parte de nuestra vida cotidiana, hoy  tenemos una compañía que ha estado desde casi los inicios de los videojuegos: Nintendo.

Inicios – de Cartas a Videojuegos

Iniciada en 1889 por Fusajiro Yamauchi con la idea de vender un juego de cartas conocido como Hanafunda, y ya bajo el nombre de Nintendo, quién al poco toco pudo aumentar la oferta de cartas con otros juegos como el Hyakunin Isshu, en sus primeros años la fabricación de cartas era lenta y costosa con precios elevados viendo rápidamente una disminución en las ventas, ante esto Yamauchi reaccionó rápidamente para tratar de mantener la compañía.

Con el paso del tiempo Nintendo paso a manos de distintos sucesores de Yamauchi, expandiendo su mercado incluso con tabacos y juguetes infantiles.

En 1977, Nintendo se adentraría al mundo de los videojuegos con una consola llamada “Color TV Game” ofreciendo variantes del famoso juego pong y gráficos en color. Seguido a eso en 1978 Nintendo se dedico a desarrollar juegos arcade y en los 80s sacaron sus títulos más famosos, Donkey Kong fue introducido en 1981 con Miyamoto como el principal creador, Nintendo empezó a desarrollar distintos juegos arcade incluido el original Mario Bros., al mismo tiempo Nintendo experimentó con juegos portátiles conocidos como Game & Watch.

En 1980 Nintendo of América fue creado.

Seguido a esto se presentaron

distintas consolas portátiles a la venta como el Famicom la cual ya podía tener hasta 3 juegos. En 1986 decidieron adentrarse al mercado americano con la llegada de una versión diferente a la Famicom conocida como “Nintendo Entertainment System” (NES), la misma consola salió también al mercado en Europa y con ella dio inició a los éxitos más famosos de Nintendo: Mario Bros, The Legend Of Zelda, Donkey Kong, Megaman y Metroid ¡Y son títulos que se siguen renovando hoy en día!

Nintendo continuó su expansión tratando de seguir evolucionando en el mercado de los videojuegos móviles, en 1989 se lanzó oficialmente el Game Boy, un éxito aparando hasta el 85% de la cuota del mercado, con el Game Boy llegaron los éxitos de: Tetris, Pokemon, versiones portátiles de Mario, Zelda y Donkey Kong.

En 1996 se lanza al mercado el Nintendo 64, superando en casi todos los aspectos a sus competidores con accesorios innovadores, juegos 3-D y 4 puertos para mandos que permitían jugar hasta 4 jugadores al mismo tiempo.

Al final de esta generación de consolas, Nintendo vendió casi 33 millones de unidades alrededor del mundo.

El Noviembre de 2001 Nintendo lanzó su nueva consola la GameCube, compitiendo contra la Playstation 2 de Sony, Xbox de Microsoft y Dreamcast por Sega. Con él, se abandono el sistema de cartuchos y se introdujeron los mini-cd, al final de esta generación, Se lograron vender 22 millones de consolas, siendo superada por Xbox y Playstation 2.

Satoru Iwata

El 31 de Mayo de 2002 entra Satoru Iwata al cargo de Nintendo, siendo el primer presidente de Nintendo sin tener alguna relación con l

a familia Yamauchi. Con Satoru Iwata se mostraron grandes innovaciones, presentando su nueva consola portátil “Nintendo DS” compitiendo con la consola de Sony conocida como “PSP” el 12 de Marzo de 2005.

Para la séptima generación de consolas, Nintendo opta por el lanzamiento de su consola “Wii”, entorno a potencia era vastamente inferior a sus competidores: Xbox 360 y Playstation 3, con el Wii se introdujo el control inalámbrico, el Control Remoto Wii con la capacidad de detectar movimiento y rotación en un espacio de 3 dimensiones, su consola, alcanzo casi las 100 millones de consolas vendidas, superando ampliamente a sus competidores para el final de la generación.

En el 2010 sería mostrado el sucesor del DS conocido como 3DS y que actualmente sigue a la venta con un total de 61 millones de consolas vendidas. En el 2012 se presentan el sucesor del Wii conocido como WiiU, que actualmente cuentan como “fracaso” en la octava generación de consolas por su poca participación en el mercado en comparación del Xbox One y Playstation 4.

El 11 de Julio de 2015 fallece Satoru Iwata dejando un gran legado por lo que significó en la innovación de consolas y los juegos producidos en su etapa siendo ampliamente reconocido por la industria y aficionados de los videojuegos, ese mismo año se le concedió título póstumo con Premio a la Trayectoria en los Premios Golden Joystick y en la Academy of Interactive Arts & Sciences.

Actualmente

Actualmente Nintendo esta bajo el cargo de Tatsumi Kimishama quién ha apostado por el nuevo lanzamiento de una consola conocida como Nintendo Switch próximamente en Marzo de este año. El año de 2016 Nintendo presento Ingresos de 11.800 millones de Dólares y cuenta con 5,121 empleados.

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LOOT CRATE, PRODUCTOS PARA TODOS https://ignius.com.mx/loot-crate-productos-todos/ Wed, 18 Jan 2017 18:09:34 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4064 LOOT CRATE, PRODUCTOS PARA TODOS Loot Crate Loot Crate es un servicio de “subscripción de cajas (crate)”, la compañía se enfoca en realizar cajas a sus subscriptores que pueden tener regalos de distintas temáticas al mes ubicada en Los Angeles, California y fundada en el 2012. En el 2015 alcanzó ingresos estimados 116.2 millones de dólares y en el 2016 es considerada por la revista digital Inc.com como la compañía #1 con mayor crecimiento en

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LOOT CRATE, PRODUCTOS PARA TODOS

Loot Crate

Loot Crate es un servicio de “subscripción de cajas (crate)”, la compañía se enfoca en realizar cajas a sus subscriptores que pueden tener regalos de distintas temáticas al mes ubicada en Los Angeles, California y fundada en el 2012. En el 2015 alcanzó ingresos estimados 116.2 millones de dólares y en el 2016 es considerada por la revista digital Inc.com como la compañía #1 con mayor crecimiento en Estados Unidos dentro de su ranking “Inc. 5000”.

Start-Up Fallido

Fundada en Agosto del 2012 por Chris Davis y Matthew Arevalo después de participar en un evento de Startup Weekend en Los Ángeles, el cual, no ganaron, la idea fue creada en 48 horas antes del cierre de inscripciones del evento, para lo cual ya tenían clientes, en menos de 1 mes empezaron a mandar sus primeros “Crates” a algunos clientes iniciales.

Loot Crate se enfoca en hacer cajas con regalos, dependiendo de la temática del mes y enfocándose en las distintas comunidades que pueden haber desde los “Geek” como la gente que ve Anime hasta los amantes de las mascotas y las temáticas van cambiando cada mes, temáticas de zombis, futurísticas, coches, invasión espacial, horror y espaciales son algunas de las temáticas que han ofrecido en meses pasados.

Clave del éxito

Llaman a la curiosidad del cliente como una de las claves de su éxito, ya que no se sabe que contienen las cajas y cada caja contiene distintos artículos además de apostar por una postura de marketing “no-invasiva”, ellos no se enfocan en llenar los distintos medios digitales con publicidad de su servicio, ellos esperan a que el cliente los encuentre por si mismo, pese a que si suben contenido en los diferentes medios, pocas veces trata de contenido que tenga que ver con sus servicios, sino encontrarás que suben cosas random y divertidas en su cuenta de Instagram por ejemplo. Además de apostar por el contenido generado por los diferentes usuarios de YouTube e influencers en compartir sus vídeos abriendo estas cajas, cada mes regalan un “Mega Crate”, el cual se lo dan a alguna persona que haya compartido su “unboxing” de alguna de sus cajas en línea.

La compañía es tan básica que no se puede creer ya que no fueron financiados por ningún inversor, todo su sistema esta hecho en estándares bastante básicos de web y herramientas en la nube que cualquiera de nosotros podría usar como Google Docs.

Cada miembro de la compañía es responsable de su propia network social en la cual participan, generando una relación bastante cordial y amigable con sus clientes por ejemplo en Pinterest donde se comparten más fotos de lo que reciben los clientes, ellos están en constante contacto con los consumidores ahí, básicamente la gente de Loot Crate conoce bastante de los grupos y comunidades en redes sociales y eso es alrededor de lo que se forma Loot Crate, acercándose a la comunidad y uniéndose a las discusiones.

Actualmente como parte de su expansión y de seguir creciendo no sólo están buscando aumentar su base de clientes, también están buscando integrar nuevos servicios como dar paso a la compra individual de productos sin necesidad de subscripción mensual, cajas de regalo para familiares e incluso el inicio de un nuevo blog “The Daily Crate” donde compartirán cosas para gamers y geeks, noticias y algunas reseñas.

Te invitamos a leer estos y muchos otros blogs aquí.

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SHAZAM: INNOVACIÓN TECNOLÓGICA https://ignius.com.mx/shazam/ Mon, 16 Jan 2017 22:43:47 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4060 SHAZAM: INNOVACIÓN TECNOLÓGICA Shazam Shazam es una aplicación para Smartphones cuyo servicio se basa en la identificación de la música. Fundada por Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Dhiraj Mukherjee y Avery Wang en 1999. Shazam usa los micrófonos incorporados en los Smartphones para grabar una muestra de música que se esté reproduciendo, con lo cual se crea una huella digital acústica y se compara con una base de datos para encontrar las coincidencias, con esto el

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SHAZAM: INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

Shazam

Shazam es una aplicación para Smartphones cuyo servicio se basa en la identificación de la música. Fundada por Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Dhiraj Mukherjee y Avery Wang en 1999.

Shazam usa los micrófonos incorporados en los Smartphones para grabar una muestra de música que se esté reproduciendo, con lo cual se crea una huella digital acústica y se compara con una base de datos para encontrar las coincidencias, con esto el usuario podrá saber el título de la canción, artista, álbum, reproducción en servicios como iTunes, Apple Music, Spotify u otros.

La compañía fue fundada en 1998 por Barton, Berkeley y Mukher-jee, estudiantes de la Universidad de California, y más tarde incorporaron a Avery Wang proveniente de la Universidad de Stanford, actualmente Wang es el único de los creadores que continúa en la compañía.

Actualmente la aplicación es gratuita para los dispositivos de iPhone, iPod Touch, Android, BlackBerry, iPad, la mayoría de los teléfonos Sony y Windows Phone 8.

Cronología

Shazam debutó oficialmente el 10 de Julio de 2008 en la App Store, de esta forma al reconocer una canción hacía más fácil el proceso de compra de una canción estando enlazado con la página de iTunes, al igual de que se podía enlzar un video de Youtube con la canción si éste estaba disponible, Shazam estaba funcionando para el reconocimiento de música clásica, poco después se logro enlazar el sistema para Android, quien usaba “Amazon´s MP3 store” en lugar de iTunes.

En 2009 la aplicación ya había sido descargada por 10 millones de usuarios en hasta 150 ciudades distintas, se reveló que alrededor un 8% de los usuarios adquirió una canción utilizando el sistema de Shazam y en 2011 Apple anunció que Shazam ocupaba el 4to lugar de las aplicaciones más descargadas en la App Store.

En 2011 Shazam y Spotify anunciaron sus vínculos para iOS y Android para una vez identificada la música en Shazam, poder ser redireccionado a Spotify para poder escucharla a través de Spotify. Spotify también realizó vínculos con Twitter y Facebook, de esta forma los usuarios podrían compartir lo que habían escuchado a través de las redes sociales, lo cual permitió que los demás usuarios también pudieran escuchar la canción y comprarla.

En Agosto de 2012, Shazam anunció que la aplicación ya había reconocido 5 billones de canciones, programas de televisión y anuncios, además de haber conseguido 225 millones de usuarios en alrededor de 200 ciudades, pasado el mes su servicio aumentó a 250 millones de usuarios y teniendo hasta 2 millones de usuarios activos por semana.

En 2014 anunciaron que su tecnología había ayudado a identificar 15 billones de canciones, en 2016 se anunció que la aplicación había sido descargada más de 1 billón de veces y se había “Shazameado” alrededor de unas 30 billones de veces desde su lanzamiento. Actualmente tiene más de 100 millones de usuarios activos mensualmente y ha sido usado en más de 500 millones de dispositivos móviles. En Septiembre de 2012 Shazam recaudó $32 millones de dólares a través de la financiación, en Julio de 2013, Carlos Slim invirtió $40 millones de dólares en shazam, y en 2014 se confirmó otros $20 millones de dólares a través de un nuevo fondo, lo que hizo que la compañía aumentara su valor en medio billón de dólares.

En 2015 según Forbes, Shazam ya valía 1 billon de dólares sin haber generado ganancias desde su lanzamiento, al igual que haber conseguido otros $30 millones de dólares en inversiones, según Forbes esto se debe no solo al dinero proveniente de los inversores, sino también a través de la publicidad dentro de la aplicación y por comisiones que se lleva cada que un usuario compra una canción a través de Shazam.

Más casos de emprendimiento aquí.

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WARBY PARKER https://ignius.com.mx/warby-parker/ Fri, 13 Jan 2017 23:35:15 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4056 Warby Parker Warby Parker es una marca Estadounidense de venta en línea de anteojos contando con algunas tiendas en Estados Unidos y Canadá. Con la idea iniciada en el 2008 por Neil Blumenthal quién contaba con una compañía sin ánimo de lucro conocida como “VisionSpring” para entrenar a las mujeres para realizar exámenes opto-métricos y vender anteojos, ante esto la incógnita de Blumenthal era “¿Por qué no había venta de anteojos en línea?» Quien contacto

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Warby Parker

Warby Parker es una marca Estadounidense de venta en línea de anteojos contando con algunas tiendas en Estados Unidos y Canadá.

Con la idea iniciada en el 2008 por Neil Blumenthal quién contaba con una compañía sin ánimo de lucro conocida como “VisionSpring” para entrenar a las mujeres para realizar exámenes opto-métricos y vender anteojos, ante esto la incógnita de Blumenthal era “¿Por qué no había venta de anteojos en línea?» Quien contacto a tres amigos para iniciar la compañía de venta de anteojos en línea: Andrew Hunt, David Gilboa y Jeffrey Raider. Blumenthal agrega que mucha gente no creía que lograrían convencer a la gente de comprar anteojos en línea.

Inicialmente contaron con un financiamiento de la universidad “Wharton School of the University of Pennsylvania» donde estudiaron los fundadores, con una inversión inicial de 2,500 dólares

Dos años después de que Warby Parker fuera creado, Blumenthal recibió una llamada de la revista GQ para un artículo, exactamente el 15 de Febrero de 2010 sin embargo, se habían percatado de que oficialmente no eran una compañía todavía y su página web aún no estaba lista y así fue como apurando el lanzamiento de la página 2 días después GQ los catalogaría como “El Netflix de los anteojos” y la página fue sobrecargada por ordenes de anteojos y debido a esto suspendieron temporalmente el servicio

No contaban con que se quedarían sin productos tan rápidamente y tendrían que realizar listas de espera para los consumidores de hasta 20,000 personas, pero por el lado bueno habían alcanzado sus metas de ventas de primer año en tan solo tres semanas.

Rápidamente los clientes enviaron e-mails pidiendo a la compañía la opción de probarse los anteojos, pero Warby Parker no contaba con ninguna oficina por lo que Blumenthal invitó a los clientes a su departamento con lo cual generó confianza para abrir las primeras tiendas de Warby Parker con ideas locas como “Warby Parker Class Trip” la tienda armada en un autobús escolar que visitó 15 ciudades, con lo mismo que les dio estadísticas y datos para saber donde abrir las tiendas, la primer tienda de Warby Parker abrió en Abril de 2013 en Nueva York.

Warby Parker además, por cada venta, realiza una donación a organizaciones sin ánimo de lucro como su anterior compañía “VisionSprings” ya sea con ayuda financiera o con un par de anteojos gratis, en 2013 la compañía anuncio que ya había donado un total de 500,000 anteojos.

Visita la tienda aquí.

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IKEA Y EL NEGOCIO DE LOS MUEBLES https://ignius.com.mx/ikea-negocio-los-muebles/ Wed, 11 Jan 2017 22:01:00 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4048 IKEA Y EL NEGOCIO DE LOS MUEBLES IKEA, LA MAYOR COMPAÑÍA DE MUEBLES IKEA es un grupo multinacional de compañías que diseñan y venden mueblería y accesorios del hogar lista para ser ensamblada, considerada como la mayor compañía vendedora de muebles. La compañía es conocida por sus diseños modernos para los distintos tipos de electrodomésticos y muebles, y su diseño de interiores siempre se asocia como una empresa eco-friendly, también es conocida por su gran

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IKEA Y EL NEGOCIO DE LOS MUEBLES

IKEA, LA MAYOR COMPAÑÍA DE MUEBLES

IKEA es un grupo multinacional de compañías que diseñan y venden mueblería y accesorios del hogar lista para ser ensamblada, considerada como la mayor compañía vendedora de muebles.

La compañía es conocida por sus diseños modernos para los distintos tipos de electrodomésticos y muebles, y su diseño de interiores siempre se asocia como una empresa eco-friendly, también es conocida por su gran atención a los detalles de operación, costo de operaciones y desarrollo de productos que han permitido a IKEA mantener precios más bajos con un promedio menor de 3% durante la década de los 2010’s.

IKEA opera 389 tiendas en alrededor de 48 países, la página web ofrece alrededor de 12,000 productos.

Ingvar Kamprad

Fue fundada en Suecia en 1943 por Ingvar Kamprad quién fue catalogado como uno de los más ricos del mundo en 2013.

Kamprad nació en Suecia en 1926, fue a sus 17 años que Kamprad creó IKEA con dinero de su padre debido al éxito de sus estudios, en esa edad se dio cuenta de que podía comprar objetos al por mayo siendo estos más baratos para después venderlos a un precio mayor pero de igual forma económico, empezó vendiendo semillas, postales, plumas, adornos para Navidad. Fue hasta 1947 y 1948 que se expande a la venta de muebles, y en 1951 publica su primer catálogo por muebles.

Tiempo después se llevo a cabo la idea de realizar muebles armables para facilitar su transporte, esto redujo el precio final para el cliente y gracias al nuevo sistema de embalaje se redujeron los espacios de almacenamiento, redujo los costos laborales y evitó que el producto no se dañará a la hora de ser transportado, todo esto surgió debido a una fuerte competencia con su principal competidor.

Innovar para competir

La competencia boicoteó en numerosas ocasiones a Ingvar Kamprad, llegándolo a vetar de las ferias de muebles más importantes de la región, no podía ingresar ni como expositor, ni como particular. También la competencia amenazo a los productores de IKEA con circulares a través de la Asociación Nacional de Comerciantes de Muebles que decían “Si le venden a IKEA, nosotros dejamos de comprarles”, haciendo que los productores que se mantuvieron fieles a IKEA trabajaran de manera secreta.

Esto fue lo que llevo a Kamprad a diseñar sus propios muebles, reinventándose constantemente que mantuvieron a IKEA en el mercado, de esta forma IKEA comenzó su expansión abriendo tiendas en Suiza, Dinamarca y Alemania hasta lograr tener presencia en 44 países.

IKEA en la actualidad

En 2014 IKEA obtuvo beneficios netos de 3,300 millones de euros incrementando un 3.1% respecto al año anterior en el mismo periodo, las ventas alcanzaron los 28,500 millones de euros y la compañía espera alcanzar los 50,000 millones de euros antes de 2020, abriendo nuevos establecimientos y ampliando la oferta de productos en su página web, sus mejores resultados los obtuvo en China, Rusia y Estados Unidos, en ese mismo año IKEA confirmó la inversión de hasta 2,500 millones de euros para sus establecimientos y fábricas y que apostaría fuertemente para las energías renovables.

En 2016 la compañía se encuentra en el #46 de las empresas más valiosas del mundo según Forbes, con un valor de 11.9 billones de dólares y con ventas de hasta 36.3 billones de dólares, IKEA cuenta con 15,500 trabajadores, los mayores mercados se encuentran en Alemania y Estados Unidos representando 14% de las ventas y actualmente cuenta con alrededor de 9,500 productos, se calcula que IKEA tuvo 771 millones de visitantes en su tienda en 2015, un 7,7% mayor al que consiguieron en 2014 y abrieron 13 tiendas en distintos mercados como China, Francia y Alemania.

IKEA aún no llega a México pero si no puedes esperar a su llegada puedes visitarlos aquí.

Visita este y muchos más casos de éxito aquí.

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MARY KAY – EMPRENDIMIENTO FEMENINO https://ignius.com.mx/mary-kay/ Wed, 04 Jan 2017 23:17:35 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4011 MARY KAY – EMPRENDIMIENTO FEMENINO Mary Kay – El Grande de los cosméticos Mary Kay es una compañía privada que vende productos cosméticos, según Direct Selling News, Mary Kay fue la sexta mayor vendedora en el mundo en 2011, con ventas netas de hasta 2.9 billones de dólares, con su centro de operaciones en Addison, Texas. La compañía fue fundada por Mary Kay Ash, una de las visiones de la empresa es permitir que las mujeres

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MARY KAY – EMPRENDIMIENTO FEMENINO

Mary Kay – El Grande de los cosméticos

Mary Kay es una compañía privada que vende productos cosméticos, según Direct Selling News, Mary Kay fue la sexta mayor vendedora en el mundo en 2011, con ventas netas de hasta 2.9 billones de dólares, con su centro de operaciones en Addison, Texas. La compañía fue fundada por Mary Kay Ash, una de las visiones de la empresa es permitir que las mujeres logren una independencia financiera a través del apoyo entre ellas.

Mary Kay Ash – Emprendimiento Femenino

Mary Kay Ash nació el 12 de Mayo de 1918, e inicio trabajando como vendedora de varias empresas, y después de 25 años decidió renunciar al ver como un hombre que ella capacitó fue promovido con el doble del sueldo que ella obtenía, tras esto Mary Kay Ash escribió un libro para mujeres sobre consejos para hacer un plan de negocios, el cual vendió directamente casa por casa y se estima que alcanzó un millón de copias vendidas.

El 13 de Septiembre de 1963 funda su propia empresa de venta de cosméticos “Mary Kay” con un método de ventas bastante particular puesto que nadie practicaba ese modelo en esas épocas: se les indicó a las mujeres que formaban parte de la empresa que debían mostrar a las clientas cómo usar los productos para mejorar su apariencia, prácticamente haciendo esto los productos se venderían solos, también se empezó a recompensar a las mejores vendedoras con joyas de diamantes, viajes hasta Cadillacs pintados de rosa.

Las distribuidoras de Mary Kay se nombraron “consultoras de belleza” y ellas mismas podrían generar ganancias propias vendiendo directamente a la gente de su comunidad, al igual que conseguir un porcentaje de ventas realizado por la gente que reclutan en sus redes de distribución, para entrar a Mary Kay, las distribuidoras deben comprar un kit de 100 dólares para poder entrar.

Una manera de incentivar a los distribuidores fue a través de los premios, se empezó a recompensar a los 5 mejores vendedores con coches Coupe de Ville pintados de rosa, se estima que GM ha pintado hasta 100,000 coches personalizados para Mary Kay, actualmente se recompensan con Chevrolet Cruze, Toyota Camry, Equinox, Cadillac DTS, Cadillac CTS, si el vendedor lo desea puede cambiar su premio por compensasiones mensuales de 375, 500 o hasta 900 dólares al mes.

Mary Kay vendía todos sus productos a todas sus distribuidoras de la misma manera, a mitad de precio, el kit que debían comprar las distribuidoras servía como inducción a la compañía, de esta manera aprenderían a usar los productos de manera efectiva en sus casas.

Para la siguiente década las ventas crecían un promedio del 28% al año, debido al crecimiento de las ventas, la compañía abrió una nueva manufacturera en Dallas, pocos años después cuatro centros de distribución fueron construidos y en 1977 una nueva oficina central fue construida en Dalla. En 1993 la manufacturera de Mary Kay era del tamaño de tres campos de fútbol americano.

Mary Kay – Trayectoria

En 1991 expandió su línea de productos incluyendo productos de limpieza para el cuerpo, gracias a estos productos, Mary Kay se pudo recuperar de una baja de ventas en la década de los 80s.

En 1989 la compañía anunció que dejaría de hacer pruebas de sus productos con los animales debido a una fuerte presión de los grupos defensores de los derechos de los animales siendo unos de los primeros en la industria en hacerlo.

Debido a que es una compañía privada, Mary Kay detalla muy poco respecto a sus ventas, en 2005 reportaron que las ventas mundiales pasaban los 2.2 billones de dólares, en 2010 se estima un alcance de 2.5 billones de dólares.

Conoce la página de Mary Kay aquí.
Para más casos de éxito, visita nuestra página: Modelo Emprendedor.

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KIDZANIA https://ignius.com.mx/kidzania/ Mon, 19 Dec 2016 21:58:38 +0000 http://ignius.com.mx/?p=4001 KIDZANIA KidZania – Emprendimiento Mexicano KidZania es una cadena mexicana de centros familiares de entretenimiento, actualmente opera en 21 locaciones alrededor del mundo y permite a los niños trabajar en trabajos de adultos con una paga denominada como “Kidzos” los cual pueden intercambiar por juguetes mientras están allí, desde su visita, KidZania a recibido a 42 millones de visitantes siendo uno de las marcas de educación con mayor crecimiento en el mundo, cuenta con más

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KIDZANIA

KidZania – Emprendimiento Mexicano

KidZania es una cadena mexicana de centros familiares de entretenimiento, actualmente opera en 21 locaciones alrededor del mundo y permite a los niños trabajar en trabajos de adultos con una paga denominada como “Kidzos” los cual pueden intercambiar por juguetes mientras están allí, desde su visita, KidZania a recibido a 42 millones de visitantes siendo uno de las marcas de educación con mayor crecimiento en el mundo, cuenta con más de 800 socios en la industria y se calcula que reciba alrededor de 8 millones de visitas anualmente.

Kidzania fue creado por el emprendedor Mexicano Xavier López Ancona actual CEO, luego de realizar una investigación de mercados muy a fondo. siendo su estreno en el centro comercial Santa Fe en la Ciudad de México en 1999, originalmente con el nombre “La Ciudad de los Niños”, fueron compañías patrocinadoras quienes apoyaron con el 55% de la inversión incial pese a que el país se encontraba recuperándose de la crisis financiara y no contaban con apoyo gubernamental, además de haber apostado todos sus ahorros junto con su ex-socio Luis Javier Laresgoiti.

Xavier López Ancona comenta que “lo que hacen los niños todo el día es jugar a imitar a los adultos: juegan a ser mamá, juegan a ser papá, juegan manejando coches” en una entrevista a Forbes.

A sus 50 años de edad, López no tenía planeado iniciar su negocio, y él, no cuenta con hijos, su ambición va de algo presidencial, y como sugiere su lema “Prepárate para un mundo mejor”, el espera que los mundos que el ha creado ayude a preparar a los niños para ser socialmente mas responsables con igualdad de oportunidad para todos, Xavier cree que “los niños merecen un mundo mejor” ya que KidZania promueve la libertad de ser feliz a sus actividades.

KidZania – La pequeña ciudad laboral

Además la compañía víncula ciertos puestos de trabajo a corporaciones del mundo real, Domino´s Pizza, American Airlines y HSBC son algunos de los ejemplos de compañías que se puede encontrar dentro de KidZania, las marcas se consideran patrocinadores y pagan por tener presencia dentro del parque haciendo que las ciudades sean más realistas, además de que las empresas comparten conocimientos dentro de las industrias.

Los niños que ingresan pueden elegir una gran variedad de trabajos: desde recolector de basita hasta dentista, bombero y pueden acceder a sitios como quirófanos, cabinas de aviones, restaurantes, teatros y más, las ciudades imitan a sus contrapartes del mundo real, en una escala a dos tercios del tamaño normal.

Kidzania- Expansión

Inicialmente las previsiones iniciales eran de 400,000 mil visitantes los cuales se vieron duplicados en sus dos primeros años, en el 2004 su socio decide dejar el negocio y entra como nuevo inversor el hermano de Xavier López y tras un intento fallido de llevar la cadena a Estados Unidos, fijaron sus objetivos a Asia, lo cual resultó ser un punto de inflexión para KidZania.

En 2006 eligieron a Tokio como el primer mercado ya que López argumenta que Japón es pionero para imponer modas en los demás países asiáticos, la decisión fue acertada y rápidamente KidZania se expandió a países como Malasia, Tailandia y Filipinas.

En Europa, la primer sede fue abierta en Lisboa y recientemente se ha abierto otro parque en Londres en el 2015 y actualmente se encuentra en negociaciones para llegar a Francia e Italia.

Martha Rivera-Pesquera responsable de marketing del Instituto Panamericano de Alta Dirección de Empresa argumenta que la razón del éxito se debe a la mezcla del entretenimiento con la educación, una mezcla que categorizan como “edutainment”.

Actualmente KidZania tiene algunos de sus centros en Santa Fe, Monterrey, Cuicuilco, dos en Japón y uno en Indonesia, Portugal, Emiratos Árabes Unidos, Corea del Sur, Malasia, Chile, Tailandia, Kuwait, India y Egipto entre otros.

El centro con mayor visitas es KidZania Tokio con un promedio de 996,964 niños al año, para el desarrollo de una ciudad KidZania se calcula una inversión de entre los 15 y 35 millones de dólares, según varios factores.

La empresa cuenta con una facturación anual que ronda entre los $400 millones de dólares, empleando unas 2,000 personas en México y hasta 9,000 más involucradas con la empresa.

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LINKEDIN – LA MAYOR RED PROFESIONAL https://ignius.com.mx/linkedin-la-mayor-red-profesional/ Thu, 15 Dec 2016 22:40:32 +0000 http://ignius.com.mx/?p=3994 LINKEDIN – LA MAYOR RED PROFESIONAL LinkedIn – El Inicio La empresa fue fundada el Diciembre de 2002 por Reid Hoffman y miembros del equipo fundador de Paypal y Socialnet.com. Nacido el 5 de Agosto de 1967, Hoffman, cuenta con un patrimonio de 4.7 mil millones de dólares y se encuentra clasificado en el número #341 dentro de la lista de las personas más ricas del mundo, las acciones de Hoffman tienen dentro de la compañía

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LINKEDIN – LA MAYOR RED PROFESIONAL

LinkedIn – El Inicio

La empresa fue fundada el Diciembre de 2002 por Reid Hoffman y miembros del equipo fundador de Paypal y Socialnet.com. Nacido el 5 de Agosto de 1967, Hoffman, cuenta con un patrimonio de 4.7 mil millones de dólares y se encuentra clasificado en el número #341 dentro de la lista de las personas más ricas del mundo, las acciones de Hoffman tienen dentro de la compañía tienen un valor de 2.34 billones de dólares.

Hoffman piensa que hay gente que aún no entiende como usar el servicio de LinkedIn y es trabajo de la empresa apoyarlos en el entendimiento, Hoffman dice: “Tienes que pensar proactivamente sobre como usar una herramienta que te permite la habilidad de moverte en maneras de las cuales antes no podías, y la mayoría de la gente no es buena en eso”, también se ha dedicado al asesoramiento de empresas emergentes, en las cuales se incluye Facebook.

LinkedIn – Funcionamiento

LinkedIn es un servicio de red social que opera a través de página web y aplicaciones, fue fundada el 14 de Diciembre de 2002 y lanzada a la web el 5 de Mayo de 2013, principalmente es utilizada para la creación de redes profesionales, para publicar puestos de trabajo y que los solicitantes puedan proporcionar su CV. En 2015 la mayoría de sus ingresos provino en la venta de información sobre usuarios para los reclutadores y profesionales de venta, para 2016 se tienen registrado más de 467 millones de cuentas y cuentan con 106 millones de usuarios activos, ese mismo año Microsoft anunció la adquisición de LinkedIn por un valor de 26.2 mil millones de dólares.

El sitio tiene un ranking de 14 dentro de las webs más populares en el Octubre de 2016, según New York Times, estudiantes de escuelas secundarias de los Estados Unidos están creando perfiles en LinkedIn para incluir sus solicitudes para la universidad.

La función de LinkedIn permite a los usuarios crear perfiles donde puedan incorporar un curriculum vitae describiendo sus experiencias de trabajo, educación y formación con foto de ellos, además de sus habilidades de trabajo, permite las “conexiones” como una especie de red social cuenta con distintas funciones como: usuarios pueden seguir a distintas empresas, pueden guardar puestos de trabajo a los cuales puedan aplicar, pueden encontrar puestos de trabajo, los usuarios pueden ver quién ha visitado su página, entre muchas otras funciones de la aplicación, por lo tanto LinkedIn es una excelente plataforma relacionada con el empleo, ya sea para el reclutamiento en línea con los listados de trabajo que las diferentes empresas y personas pueden subir a la plataforma para el público.

LinkedIn obtiene ingresos a través de tres divisiones de negocio:

  • Soluciones de talento, en la cual reclutadores y empresas pagan pagan por páginas sde listado de corporación de marca y de carrera, pago por el clic en anuncios de trabajo específicas y el acceso a la base de datos de usuarios de LinkedIn.
  • Soluciones de Marketing, donde los anunciantes pagan por sus anuncios a través de la página.
  • Subscripciones Premium, por la cual los usuarios de LinkedIn pueden pagar por servicios avanzados como: “LinkedIn negocios”, “LinkedIn Talent”, “LinkedIn Job Seeker” entre otros.

LinkedIn – Actualmente

LinkedIn cuenta con su sede en Sunnyvale, California, además de tener oficinas en lugares como Chicago, Nueva York, Australia, Japón, Madrid, entre otros. En Enero de 2016 la empresa contaba con alrededor de 9,200 empleados.

LinkedIn registra ingresos de alrededor de 2 mil millones de dólares y esta ubicada en el #733 de las mejores empresas estadounidenses.

En Junio de 2016 el valor de LinkedIn en el mercado estaba poco arriba de los 24,600 millones de dólares.

Conoce la red aquí.

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